jueves, marzo 03, 2016

Salva al gato




Salva al gato


Hoy como parte de la investigación de la tesis en la que estoy trabajando para obtener el grado de maestría en estudios cinematográficos, me di a la tarea de leer un autor de guion, su nombre es Black Synder, escritor del libro “salvar al gato”.  Una cosa interesante (que es muy cierta) es el hecho de todo lo que escribimos se basa en nuestra vida, cuando se escribe una situación esta se basa en un suceso, al desarrollar un personaje el mismo se basa en alguien, que por muy genérico que se lea (papá, cajero, esposa) se basa en las actitudes y acciones de alguien, el papá de un amigo, el cajero de un supermercado, las esposa de uno mismo.

Si bien el punto no es ello sino la estructura del guion, el detalle esta que se puede asimilar a la vida diaria, como si una etapa determinada de nuestra vida o inclusive una vivencia personal es una película por si misma, igual y para un cinéfilo tiene mucho sentido lo anterior, a continuación mencionare los 15 puntos claves para que cualquier persona a partir de sus vivencias haga una película en su mente (y con ello entiendan lo que he intentado decir)

1.- Imagen de apertura:
Es la imagen que se muestra de personaje con el concepto del “antes” (el como era el personaje al iniciar la película).
2.- Declaración del tema:
Es la parte en que se da a conocer de que va a tratar la historia (o cuales fueron a titulo de cada lector el tema del que se trata su relato)
3.- Planteamiento:
Es la parte en que se presenta al personaje principal (ustedes) con sus tics o hábitos, también se presentan a todos los personajes de la trama principal y por ultimo las cosas que se resolverán en el transcurso de la historia.
4.- Catalizador:
Es el suceso que motiva al personaje (ustedes) a aventurarse o decidir realizar una acción que cambió su vida.
5.- Debate:
Es cuando se pone en duda el realizar una acción, se preguntan si vale la pena hacerlo o no, es decir es la ultima oportunidad que tienen antes de dar el primer paso, algo así como decidir si levantarse de la cama o no.
6.- Transición al segundo acto:
Es el inicio del viaje, el personaje (ustedes) están en iniciando a realizar algo por decisión propia, sin llegar ahí con engaños, pero a su vez, el mundo al que están entrando es la antítesis (lo contrario) al mundo en el que estaban (felicidades han salido de su circulo de confort).
7.- Trama B:
Es en donde conocen a la antítesis de los que fueron sus amigos al inicio, lo contrario a lo que son ya sea físicamente o por personalidad, de tal manera que en esta parte se presenta al resto de los personajes.
8.- Juegos y risas:
Es la parte en donde se presenta la diversión y el relax antes de presentarse el conflicto principal dentro del mundo nuevo.
9.- Punto intermedio:
El protagonista alcanza el cénit (ósea ustedes), pero es un falto cénit, no es la felicidad plena o bien es cuando el mundo se derrumba a su alrededor pero es un falso derrumbe.
10.- Los malos estrechan el cerco:
Debido a la falsa felicidad o el falso derrumbe el antagonista las amistades del protagonista (ustedes) entran en conflicto con el fin de separarse, además, el antagonista reúne sus fuerzas  después de haber sido parcialmente derrotados.
11.- Todo esta perdido (o el soplo de la muerte):
Es el opuesto al punto intermedio, si bien se estaba en un cénit en este momento hay una caída rápida del personaje, o también si se creía que el mundo se derrumbaba simplemente esto no paso, pero tampoco fueron una solución para evitarlo.
12.- La noche oscura del alma:
Es la parte en que el personaje siente emocionalmente la perdida y desprecio ante el mismo (ósea ustedes), también es la parte en que el personaje se cuestiona ¿por qué le pasa eso? Y no encuentra solución al conflicto.
13.- Transición al tercer acto:
El protagonista (ustedes) encuentra una solución al conflicto y la trama inicial (A) se une con la trama secundaria (B) en donde el protagonista busca en lo más profundo de su interior y tener la fuerza necesaria para poner en acción la solución encontrada.
14.- Final:
Se pone en practica la solución encontrada, se resuelven los problemas planteados en un inicio, también se derrota a los malos en orden ascendente para concluir con la victoria del protagonista (ustedes) ante la situación.
15.- Imagen de cierre:
Es donde se muestra lo opuesto a la imagen de apertura y con ello se comprueba que ha ocurrido un cambio en el personaje principal (ustedes) ya sea físico, psicológico o emocional.

Entonces solo es cuestión de perspectiva pero una verdad es que la estructura de Synder puede aplicarse a contar historias y anécdotas personales, igual y no pasando uno por uno sus puntos, pero es parte de una narrativa común entre los seres humanos…

La pregunta para ustedes sería: ¿qué genero es el que están viviendo en este momento? ¿un drama, comedia, acción, terror, triller, musical, suspenso, romance, ciencia ficción? Puedo decir que el genero predominante en mi vida es el documental, porque guardo pedazos de todo acontecimiento y los presento posteriormente para narrar una historia a partir de ellos.

                  

0 Comentarios:

Publicar un comentario

Suscribirse a Comentarios de la entrada [Atom]

<< Página Principal